Päivitetty 19.1.2012 10:53, julkaistu 19.1.2012 10:52

Makaabereissa nettipeleissä ei mitään juonta – Ainoa tarkoitus kiduttaa, tappaa ja silpoa

Marjaana Karhunkorpi, AamulehtiLähetä palautetta toimittajalle

Ilmaisten nettipelien valikoima tarjoaa pelejä, joiden ainoana ideana on makaaberi väkivalta. Yksinkertaisimmillaan pelissä ei ole mitään juonta eikä vaikeusastetta – eikä siten edes mitään pelaamista. Ainoa tehtävä on kiduttaa, tappaa ja silpoa.

Yksi tällainen peli on The Torture Game 2, jota kuka tahansa voi pelata ilmaiseksi netissä. Siitä puhuttiin muutama vuosi sitten Yhdysvalloissa vuoden kauhistelluimpana pelinä.

Pelikuvio on yksinkertainen. Pelaaja voi aloittaa pimeään huoneeseen roikkumaan sidotun ihmisen kiduttamisen piikillä ja partaveitsellä. Hän voi puukottaa hahmoa ja kuoria ihoa irti partaterää käyttäen. Asevalikoimiin kuuluvat myös pistooli, haulikko ja rynnäkkökivääri. Lopputulos viimeistellään moottorisahalla niin, että pärinä vain kuuluu.

– Kyllä jaksoi puoli tuntia silpoa. Sitten ei oikein enää keksinyt uusia tapoja kiduttaa. Jatkan varmaan myöhemmin, kommentoi yksi kirjoittaja The Torture Game kakkosta pelaajien nettikeskustelussa.

Törkeistä väkivaltapeleistä saatiin makua muutaman vuosi sitten muun muassa Japanissa, missä julkaistiin havainnollisesti yksityiskohtiin mennyt raiskauspeli. Se aiheutti kohua Eurooppaa myöten. Amazonin nettikauppaan päätynyt raiskauspeli Rapelay ehti herättää melkoista järkytystä ennen kuin se huomattiin ja poistettiin myynnistä.

Netin maksullinen valikoima tarjoaa puolestaan tällä hetkellä esimerkiksi teurastuspeliä.

Netistä on ladattavissa myös muun maussa myrkkykroppapeli, jossa kidutetaan Bill Gatesia. Myrkyttämisen lisäksi häntä voi hakata ja viillellä. Pelin ideana on tappaa Gates mahdollisimman hitaasti ja kivuliaasti. Mitä enemmän kipua aiheuttaa, sitä enemmän saa pisteitä.

Herätys, vanhemmat

Suomalaisten koululaisten pelaamista tietokonepeleistä jopa 73 prosenttia on todettu erittäin väkivaltaisiksi. Mitkään lait tai pelien ikärajat eivät merkitse käytännössä mitään. Ne saattavat toimia jopa yllykkeenä pelin hankkimiselle.

– Jokaisen vanhemman velvollisuus on seurata, mitä lapset netissä tekevät, vaatii 1970-luvulta saakka väkivaltatutkimusta tehnyt filosofian tohtori Vappu Viemerö.

– Vanhemmat eivät antaisi lasten pelata näitä hirvittäviä pelejä, jos he tietäisivät, millaisia ne ovat.

– Kaikista pahin asetelma on semmoinen, missä 12-13-vuotias pelaa yksin koulun jälkeen kotonaan ilman, että kenelläkään on hajuakaan, millaisten pelien kanssa hän on tekemisissä. Meillä ei ole todellakaan kiinnitetty tarpeeksi huomiota siihen, mitä pelit aiheuttavat!

Viemerö antaa piut paut väitteille, joiden mukaan väkivaltaiset pelit voisivat muka purkaa lapsen patoutunutta vihaa.

– Eihän eroottisesti virittyneen filmin katsominen pura kenenkään seksuaalisia haluja. Hinkuhan siinä päinvastoin nousee, kun sellaista filmiä katsoo. Ihan sama väkivallan katsomisessa.

Viemerö muistelee, miten vielä kymmenen vuotta sitten muuan suomalaispsykiatri väitti vakavissaan. että lapselle tekee hyvää osoittaa mielikuvituksessaan vihaa ja tuhota muita ihmisiä. Hän kertoo myös tapauksen, missä muuan kuvaamataidon opettaja katsoi viisaaksi näyttää oppilaille väkivaltaista Terminaattori-elokuvaa ja pyytää sen jälkeen lapsia purkamaan tunteensa paperille.

– Kuinka tyhmältä tällainen nykytiedon valossa kuulostakaan!

Väkivallan kierre

Väkivaltaa katselevista lapsista noin 20 prosenttia käyttäytyy aggressiivisesti, ja he ovat varhaisessa aikuisiässä taipuvaisia rikolliseen käyttäytymiseen.

Pisimpään pelien ääressä viihtyvillä koululaisilla on heikko itsekontrolli, joka ilmene levottomuutena ja aggressiivisena käyttäytymisenä. Nämä riskipelaajat käyttivät harrastukseensa keskimäärin 21 tuntia viikossa.

Viemerö puhuu nousevasta, tuhoisasta kierteestä:

– Kun lapsen mieleen ajetaan väkivaltaa ja hänen aggressiivinen käytöksensä lisääntyy, valitsee tällainen lapsi katsottavakseen yhä vain lisää väkivaltaista materiaalia.

Hän muistuttaa ympäristön ja kodin ilmapiirin vaikutuksesta lapsen käyttäytymiseen. Niiden merkitystä ei saa kiihkeässäkään keskustelussa unohtaa. Hyvä kotikasvatus ja vanhempien läsnäolo lastensa elämässä ovat ensiarvoisen tärkeitä.

– Omassa lähipiirissäni on murrosikäisiä lapsia ja tiedän, ettei kielloilla voiteta mitään. Ne voivat päinvastoin houkutella lasta kielletyn materiaalin pariin. Jonkinlainen järki tässä pitäisi kaikilla olla koko ajan mukana. Jos lapsille on jotain kiinnostavaa ja innostavaa tarjolla, he eivät jumitu huoneeseensa väkivaltaisten pelien äärelle.

Viemärö sanoo kyllä ymmärtävänsä, miksi nettipelit ylipäätään koukuttavat lapsia.

– Pelejä pelataan usein ryhmässä ja siinä yritetään saada pisteitä ja yhä parempia tuloksia. Esimerkiksi autoilla tuhotaan ihmisiä ja muita autoja. Peli on jännittävä, ja lapsen ajatukset ovat vain kaverin voittamisessa.

– Olen pohtinut sitä, miksi jännityksen tarve on niin suuri. Ovatko arki ja koulu niin tylsiä, että niihin pitää hakea peleistä järisyttäviä kokemuksia?

Turha puolustella

Pelien väkivaltaisuudesta riittää mielipiteitä, ja keskustelun nostaminen aiheesta merkitsee yleensä sohaisua ampiaispesään.

Vaikka monet netin käyttäjät myöntävät, etteivät väkivaltaiset pelit sovi kaikille, eivät he kuitenkaan hyväksy minkäänlaista sensuuria. Peliaktivistit kuittaavat pelien haitat hysteriana, jonka pääväitteitä ei kukaan ole pystynyt todistamaan.

Toki löytyy huomattavan suuri joukko myös niitä, jotka pitävät raakoja pelejä täysin sairaina, eikä niiden julkaisemista voi heidän mielestään puolustella edes mustalla huumorilla.

Oxfordin yliopiston vuonna 2007 julkaisemassa tutkimus väkivaltaisten videopelien vaikutuksesta lapsiin ja nuoriin todisti peliväkivallasta huolestuneiden huolet oikeiksi.

Päätuloksena oli, että isot annokset peliväkivaltaa ennustivat pelaajissa myös aggressiivista persoonallisuutta, johon kuuluivat raivon ja vihan tunteet sekä väkivaltainen käyttäytyminen.

Väkivaltaisilla peleillä saattaa olla suuremmat vaikutukset pelaajiin kuin väkivaltaisilla televisio-ohjelmilla ja elokuvilla.

Usein siteerattu yhdysvaltalais-japanilainen tutkimus vertasi pelejä pelaavia muihin nuoriin ja osoitti pelaajien käytös muuttui aggressiivisemmaksi pitkäaikaisen seurannan aikana. Toisten potkiminen, lyöminen tai muunlainen aggressiivisuus lisääntyivät riippumatta siitä, kuinka väkivaltaisia nuoret olivat olleet tutkimuksen alussa.

Matkimisen vaara

Norjan joukkomurhan jälkeen käydyssä keskustelussa puhuttiin myötätunnon puutteesta, väkivallan käytöstä viihteen välineenä sekä tappion kohtaamisen vaikeudesta. Ne ovat piirteitä, joita netin väkivaltaiset pelit monissa lisäävät.

Anders Behring Breivik on kertonut pelanneensa vuosia ainakin World of Warcraft -peliä.

Keskeistä elokuvien sekä pelien väkivallan matkimisessa on samastuminen. Mitä tehokkaampi idoli on ja mitä paremmin hän sopii ikäryhmän elämäntilanteeseen, sitä todennäköisempää on käyttäytymisen matkiminen.

Viemerö kertoo esimerkkinä tunnetun tapauksen Hollannista.

– Nuorille näytettiin filmi, jossa nuori henkilö teki itsemurhan. Sitä seurasi itsemurhien aalto nuorten parissa. Filmin uusinnasta seurasi sama reaktio. Identifikaatio (samaistuminen) oli täysin selvä asia.

Tietokonepelit saavat aikaan matkimista vielä filmi-idoleitakin tehokkaammin. Tietokonepelissä pelaaja on se, joka toimii ja eläytyy pelin väkivaltaiseen käyttäytymiseen. Pelit luovat maailman, jossa pelaaja on hetken suuri ja vahva.

Vappu Viemerö on pohtinut matkimisasiaa myös viimeaikaisten perhesurmien ja paloittelumurhien yhteydessä.

– Minä sanoin jo 1980-luvulla, että matkiminen näkyy lasten väkivaltaisessa käyttäytymisessä. Silloin puheeni kuitattiin ihan höpö-höpönä.


AVAINSANAT:

Kommentit (91)

Näytä: 10 20 30 40 50 kommenttia yhdellä sivulla, vanhimmat uusimmat ensin
(Tuntematon)5.3.2012 17:40

"Minä tykkään pelata tappo pelejä. Minun mielestä parasta tappo peleissä on se kun saa tappaa..."

Ensin kauhisteltiin Rock n' Rollia, sitten Heavy Metalia, sitten oli vuorossa väkivaltaiset elokuvat ja rullalautailu, ja nyt suosituin moraalipaniikin kohde on videopelit.

Kyllähän tällä klikkauksia pääsee kalastelemaan, mutten suostu uskomaan että edes Aamulehden kaltaisen "laatu"julkaisun toimittaja uskoo herran vuonna 2012 tuohon kärjistettyyn höpöhöpöön jota demonstroidaan kymmenen vuotta vanhalla flash-pelillä.

Skarpatkaa nyt vähän.

Ilmoita asiaton kommentti

(Tuntematon)11.2.2012 19:26

Olen pelannut GTA: San Andreasta ala-asteikäisestä asti. Eipä tuo kovin pahasti ole meikäläistä muuttanut tai saanut väkivaltaiseksi. Päinvastoin, olen rauhallinen lukiota käyvä teini, saan hyviä arvosanoja ja niin poispäin. Enkä ole ikinä tappeluun joutunut tai edes saanut jälki-istuntoa.

Syy siihen, miksi ainakin itse olen peleissä "joukkomurhannut ihmisiä" on yksinkertainen: tarkoitus on saada mahdollisimman paljon poliiseja perään ja sen jälkeen pyrkiä karistamaan ne kannoiltani. Ei tuosta saa mitään kiksejä, pikemminkin pääsyynä tähän "väkivaltaiseen" toimintaan on OMIEN PELITAITOJEN TESTAUS. Ei siis mallien ottaminen todelliseen elämään.

Se, jolla on taipumuksia ottaa peleistä mallia omaan elämäänsä, on ainakin omasta mielestäni huonosti kasvatettu. Jo lapsikin osaa erottaa, mikä on oikein ja mikä väärin. Jos tämä taito puuttuu, lapsi ei joko ole saanut asiaan liittyvää kasvatusta tarpeeksi pienenä tai hänellä on luonnostaan henkisiä vaikeuksia.

Vain psyykkisesti sairas lapsi ei ymmärrä todellisen ja pelimaailman eroja, ja tällöin pelien pelaamista onkin syytä rajoittaa. Terve lapsi ymmärtää, että peli on peliä.

Ilmoita asiaton kommentti

(Tuntematon)9.2.2012 00:06

"....Nykypeleissä pelaajalle annetaan mm. moraalisia päätöksiä. Tappaakko juoneen kirjoitettu hahmo vai antaa hänen elää. Peläten mahdollista kostoa tai ehkä hahmo muostaa armolla kun tulee seuraavan kerran vastaan..."

Kirjoitit tuohon väitteeseesi pajon muutakin huuhaata. Tuo lainaus on jo mielestäni aika arveluttavaa vai kuinka usein mietit / joudut miettimään päivittäin tappaako joku vai ei jos tuo on mielestäsi moraalista ajattelua.
Aika sairasta on jo jos tuollasta miettii ja samassa lauseessa viitsii puhua moraalista.

Ilmoita asiaton kommentti

(Tuntematon)3.2.2012 05:02

Aika radikaalisti vielä 1920-luvun ehdollistumiskäsityksessä elävää diibadaaba psykologiaa jolla ei ole mitään yhteyttä todellisuuteen.

Artikkelissa esitetyt väitteet on osoitettu vääriksi lukuisin psykologisin kokein käyttämällä lapsia ja nuoria labrarottina.

Viha ja raivo ovat täysin luonnollisia ja normaaleja tuntemuksia jotka kuuluvat jo ihan toimivaan "Fight or Flight"-reaktioon.
Aktiiviset ja nopeasti liikkuvat pelit, sisällöstään riippumatta, aktivoivat tätä osaa aivoista ja pumppaavat ADHD-lapselle lisää adrenaliinia ja dopamiinia aivokuorelle jossa siltä on jo valmiiksi krooninen puute. Tämä selittää mainitsemasi 21h/vrk 'ongelmatapaukset'. Samalla myös pelaamisen jälkeen esiintyvän hetkellisen yliaktiivisuuden ilman neurodiversiteettiä.

Aiemmin nämä lapset purkivat raivonsa toisiinsa ja tarkkisluokkansa opettajaan sen 21 tuntia vuorokaudesta, nyt ei tarvitse vaan energian hukkaaminen ruudun ääressä on toimiva "coping skill". Onhan se toki järkyttävää että nykyteknologia antaa normistapoikkeaville vapauden toteuttaa itseään niin etteivät ole muille haitaksi.

Kyseisien tunteiden hallitseminen ja sen ohjaaminen itselleen edullisimman ratkaisun toteuttamiseksi on avain nettimoninpeleissä voittamiseen. Kas kummaa; tosi elämässä tämä kyky ilmenee nopeana ja johdon mukaisena toimintana esim. onnettomuustilanteessa toisten auttamiseksi.


Ihmisenä joka on pelannut k18 videopelejä alle 10 vuotiaasta asti voin myös ainakin omakohtaisesti kertoa että puheesi matkimisesta ovat naurettavia.

Ongelmana näyttäisi olevan videopelejä kritisoivien mielikuvituksettomuus ja äärimmäisen jyrkkä konservatiivinen maailmankatsomus joka kaatuu välittömästi jos joku ottaa Oikean(TM) ja Väärän(TM) selkeästi diktatoivat silmälasit päästään ja päättää katsoa ihan vain ajatusleikkinä paholaista suoraan silmiin.

Kyllä; pelit mahdolistavat esimerkiksi virtuaalisesti kaiken sen helvetillisen moraalittomuuden kokemisen mitä esimerkiksi puhdas sodankäynti on aina jengi ja heimosodista keskellä miljoonakaupunkia tai aavikkoa aina kenraalitasolle nousemiseen asti jossa ohjataan miljoona päätä kuolemaansa yhdellä kursorin heitolla.

Nykypeleissä pelaajalle annetaan mm. moraalisia päätöksiä. Tappaakko juoneen kirjoitettu hahmo vai antaa hänen elää. Peläten mahdollista kostoa tai ehkä hahmo muostaa armolla kun tulee seuraavan kerran vastaan...

Sen lisäksi että tekojen seuraamukset ovat myös pelaajan harteilla virtuaalimaailmassa, on aika selkeää että vain häiriintynyt mieli soveltaa aiheuttamaansa virtuaalisadismia todelliseen maailmaan. Sen verta elävästi pikselinukke ruudulla älähtää.

On melkein yhtä häiriintynyttä kuvittella että interaktiiviset iltasadut kaveriporukan kesken ovat mitään sen kummempaa kuin jaskanpauhantaa äijäporukalla nuotion äärellä.

Itselleni nämä sotapelit ovat esimerkiksi antaneet pienen vilkauksen siitä helvetistä jonka isoisäni kävivät läpi talvisodassa, huomattavasti elävämmin kuin intissä täpärin ja rynkyn kanssa tetsailu sarjaa huudellen. Sitä helvettiä ei kukaan halua.

Se on myös kertonut aika elävöittävästi mistä katuväkivalta oikeasti tempoaa; "Criminals are not born; they are made." Henkisestä ja taloudellisesta ahdingosta jossa ainoa tapa selvitä hengissä on syödä toiset tai tulla syödyksi.

Eli ihmisen tapa vainota lajitoverinsa löysään hirteen. Tämä päämärä kun näyttäisi olevan artikkelin kirjoittajallakin. Lapsilta ja nuorilta heidän sukupolvensa merkittävimmän kulttuuri-ilmiön riistäminen tyhjällä moraalihysterialla.

Kehoitan että perehdyt tähän pelimaailmaan vähän syvällisemmin kuin yli 10 vuotta vanhalla selainohjelmalla ja kokeilet jotain modernia peli-eepposta konsolilla. Sellaista jossa lukee K18.

Ps. käyn koulua itseäni 10 vuotta nuorempien teinien kanssa ja heidän aktiivisimmat selainpelit ovat nettipokeri (ilman oikeita panoksia) ja tetris. Kummallakin viilataan ajattelua, matikkapäätä ja visuaalista hahmottamista.

Kiitettävää googlailua vuosikymmenen takaa tuo kidutus flashi. En edes muistanut mokomaa, olisi joku voinut sitä vähän viilailla par... pahemmaksi niin että tädeillä olisi kauhisteltavaa kun ruudulla rääkätään tarkasti animoitua ihmishahmoa eikä kolaritestinukkea.

Ilmoita asiaton kommentti

(Tuntematon)25.1.2012 16:00

On paljon tutkimuksia, joissa opiskelijoiden todettiin pelaamisen edesauttavan loogista päättelykykyä ja ongelmanratkaisutaitoa. Näistä vain ei koskaan puhuta ääneen, ettei vain "kukkahattutädit" pahoita mieltään ja joutuisi perustelemaan väitteitään paremmin.

Games doesn't cause violence, lag does ;)

Ilmoita asiaton kommentti

(Tuntematon)25.1.2012 13:32

"Anders Behring Breivik on kertonut pelanneensa vuosia ainakin World of Warcraft -peliä."

Ahaa, selvä. Mitä sitten? Pelillä on yli 10 miljoonaa pelaajaa, joten kyseisen pelin ja Breivikin joukkomurhan "yhteys" on aika kaukaa haettu.

Mutta keskitytään taas peleihin, ei ihmisten mielenterveysongelmiin ja niiden hoitoon. Hohhoijaa.

Ilmoita asiaton kommentti

(Tuntematon)23.1.2012 11:33

"? Pelejä pelataan usein ryhmässä ja siinä yritetään saada pisteitä ja yhä parempia tuloksia. Esimerkiksi autoilla tuhotaan ihmisiä ja muita autoja. Peli on jännittävä, ja lapsen ajatukset ovat vain kaverin voittamisessa."

VOi herranjestas. Monissa moninpeleissä ei ajatus läheskään aina ole se kaverin voittaminen, vaan tiimipelaaminen, miten asiat hoidetaan yhdessä. Hyvänä esimerkkinä Battlefield-sarja.

Todella mielenkiintoinen provosoiva "uutinen"...

Ilmoita asiaton kommentti

(Tuntematon)21.1.2012 14:33

Kukaan arvon toimittajista ei ole kertonut miten World of Warcraft-videopeli motivoi Breivikiä tappamaan kymmenittäin Norjan sosdem nuoria ja kirjoittamaan 1500-sivuisen sekopäisen pamflettinsa.

Mikäli edes yksi "toimittaja" olisi tutustunut pelin sisältöön hän olisi huomannut ettei tämä fantasiamaailmaan sijoitettu peli ole erityisen väkivaltainen ja että sen grafiikka ei ole realistista vaan sarjakuvamaista.

Pari faktaa kohutoimittajille:

-videopelejä pelataan 72% kotitalouksista
-tyypillinen videopelaaja on 32-37-vuotias mies
-82% pelaajista on yli 18-vuotiaita

Miten todennäköistä on, että 32-vuotias Breivik ei olisi pelannut videopelejä?

Ilmoita asiaton kommentti

(Tuntematon)21.1.2012 00:41

"Nämä lienevät luotettavampia lähteitä kuin pelureiden anekdootit."

Jätän nimittelyn ja yleistämisen omaan arvoonsa.

Vai anekdootteja. Kannattaisi sinunkin pelata niin voisit oppia esim. ongelmanratkaisutaitoja ja lähdekritiikkiä. Mainitsemasi lähteet eivät ole luotettavia jos viitsii edes hetkisen selvittää taustoja.

"Artikkeli viitannee kirjaan Violent Video Game Effects on Children and Adolescents (Anderson, Gentile & Buckley)..."

Mitäs jos tutustutaan ensin mitä kyseisen herran metodologiasta ja suhteista lobbareihiin tiedetään: "Dr. Anderson's research has been criticized at times for overstating his results and failing to adequately acknowledge alternate views or limitations of the data on media violence. Other scholars have expressed the concern that his statements of causal certainty regarding video game violence effects are not well supported by the existing data.[1][2] Dr. Anderson also had ties to the former National Institute on Media and the Family, which Jerald Block, a psychiatrist at the Oregon Health Science University, likened to a lobbying group,[3] and some of his studies have been funded by NIMF.[4] In Brown v. Entertainment Merchants Association, the U.S. Supreme Court criticized Anderson's studies, noting that they "have been rejected by every court to consider them", "do not prove that violent video games cause minors to act aggressively", and "suffer from significant, admitted flaws in methodology"

1) Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games, Lawrence Kutner PhD and Cheryl K. Olson ScD
2) Block JJ, Crain BR (2007). "Omissions and errors in "media violence and the American public."". The American psychologist 62 (3): 252?3
3) Mike, Snider (2009-04-21). "Study: Video-game-playing kids showing addiction symptoms". USA TODAY
4) Anderson, Craig A.; Akira Sakamoto, Douglas A. Gentile, Nobuko Ihori, Akiko Shibuya, Shintaro Yukawa, Mayumi Naito, Kumiko Kobayashi (November 2008). "Longitudinal Effects of Violent Video Games on Aggression in Japan and the United States". PEDIATRICS 122 (5): 1067?1072. doi:10.1542/peds.2008-1425
5) Opinion of the Court in Brown v. Entertainment Merchants Association

Ilmoita asiaton kommentti

(Tuntematon)20.1.2012 15:01

"Jos tulee itkupotkuraivarit lopettamiskäskystä niin siitä napsahtaa aina viikko pelikieltoa."

Aivan liian ankaraa ja mielivaltaista vallankäyttöä. Lapsella on oikeus "itkupotkuraivareihin" aivan yhtä paljon kuin muillakin ihmisillä. Se, että vanhempi ei siedä lapsen tunteiden osoittamista, tarkoittaa että vanhemman omassa kyvyssä käsitellä toisten ihmisten tunteidenilmaisua on jotakin pahasti puutteellista.

Ilmoita asiaton kommentti

SIVU 1 2 3 .. 10

Kirjoita kommentti

Ohjeet: Kirjoita kommenttisi tähän. Voit ottaa kantaa, mutta muista hyvät tavat. Kirjoittajat vastaavat itse kommenteistaan. Keskustelu on esimoderoitu eli kommentit luetaan ennen julkaisua.

Kommentti


Pirkanmaa

”Koulujen päättäjäisiltaan ei tarvitse kuulua alkoholimyrkytys”

puuhanaiset 1

PIRKANMAA 10

Peruskoululainen, mitä jos et tänä vuonna menisikään juhlimaan kesäloman alkua Tampereella Rosendahlin rantaan. Päättäripäivänä voisit sen... Lue lisää

Autoilija: Tammelassa Murtokatu suljettu lauantaihin asti

PIRKANMAA 10

Murtokatu on suljettu keskiviikosta alkaen ajoneuvoliikenteeltä Tampereen Tammelassa. Katu on suljettuna välillä Tammelankatu – Itsenäisyydenkatu lauantaihin 26. Lue lisää


Ulkomaat

Kaukosäätimen keksijä kuoli - Ensimmäinen toimi jo 1955

COLOURBOX3893486_www

ULKOMAAT 10

Television kaukosäätimen keksinyt amerikkalainen Eugene Polley on kuollut. Hän oli kuollessaan 96-vuotias. Lue lisää


Talous

Kehitysrahaa vailla? Nyt etsitään ”uutta Angry Birdsiä” 18 miljoonalla!

TALOUS 30

Onko sinulla ja yritykselläsi idea hyvästä mobiilisovelluksesta, mutta kehitysrahaa puuttuu? Jos näin on, kannattaa ehkä kääntyä AppCampus-hankkeen puoleen. Lue lisää


Urheilu

Ratina täyttyi nuorista urheilijoista

URHEILU 10

Tytöt edeltä, pojat perästä. Tampereen Ratinan stadion täyttyi tiistaina alakouluikäisistä tytöistä, jotka kilpailivat Tampereen koulujen välisissä... Lue lisää


Kiekko

MM-kisojen turnausmuodoksi riittää vaihtoehtoja – mikä on suosikkisi?

kiekkovoittowww

KIEKKO 213

1) 20 maata Alkulohkot: A: Venäjä, Kanada, Sveitsi, Valko-Venäjä, Kazakstan B: Suomi, Slovakia, Saksa, Ranska, Slovenia C: Tšekki, USA, Latvia, Itävalta, Unkari D: Ruotsi, Norja,... Lue lisää


Viihde

Maisteri Frangenin tärkeä alkoholineuvo kesäfestareiden ensikertalaiselle

Kopio simo3

VIIHDE 11

Maisteri Simo Frangen on jo kokenut festarikävijä. Kesää hän aikoo viettää kesää muun muassa Tammerfestissä ja Red Hot chili Peppersin keikalla, jonka maisteri... Lue lisää


Kulttuuri

Jatkopaikka jäi saamatta, mutta Pernilla Karlsson hehkui tyytyväisyyttä – ”Mahtava kokemus!”

03230679

KULTTUURI 60

Suomen euroviisuedustaja Pernilla Karlsson nautti täysillä euroviisujen ensimmäisestä semifinaalista, vaikka paikka finaaliin ei auennut. – Ei harmita. Lue lisää


Pääkirjoitukset

Analyysi: Urpilaisen uskomaton kasvutarina

PÄÄKIRJOITUKSET 50

1. Hallituksessa sdp:n saldo on selvästi plussalla. Lue lisää


Asuntomessut

Uutisia

  1. Wadea hymyilytti NBA-pelin murskavoiton jälkeen

    URHEILUSÄHKEET 23.5. 08:01 1 0

  2. Kings eteni Stanley cupin finaaliin jatkoaikavoitolla

    URHEILUSÄHKEET 23.5. 08:48 0 0

  3. Finnairin lentäjät päättävät, hyväksyvätkö he säästösopimuksen

    KOTIMAA 23.5. 08:42 0 0

  4. Etelä-Korea: P-Korean ihmisoikeudet ydinasetta tärkeämpiä

    KOTIMAA 23.5. 08:37 0 0

  5. ”Koulujen päättäjäisiltaan ei tarvitse kuulua alkoholimyrkytys”

    PIRKANMAA 23.5. 07:23 0 0

  6. Väkivalta: Nainen ei hae apua helposti

    KOTIMAA 23.5. 08:08 1 0

  7. Kaukosäätimen keksijä kuoli - Ensimmäinen toimi jo 1955

    ULKOMAAT 23.5. 08:04 1 0

  8. "Olympialaisiin tulevat homot, hakekaa turvapaikkaa"

    URHEILUSÄHKEET 23.5. 03:30 1 0

  9. Hakerekka nurin Kuopiossa - ”Auto alkoi keinua kaarteessa”

    KOTIMAA 23.5. 07:54 1 0

  10. Jääkiekkotuloksia NHL:stä

    URHEILUSÄHKEET 23.5. 07:54 1 0

  1. Karkottaisiko Frontside Ollien soittaminen Keskustorin juopot?

    KOTIMAA 23.5. 07:13 1 0 1446

  2. Näillä kalsareilla irtosi voitto! ”Ilmentävät Tampereelle ominaista huumorin tyyliä”

    KOTIMAA 22.5. 21:14 2 0 1066

  3. Mitä tehdä, kun nestekaasupullo syttyy palamaan?

    KOTIMAA 22.5. 19:05 1 3 931

  4. 16-vuotias tamperelaistyttö kateissa jo puolitoista kuukautta

    KOTIMAA 22.5. 16:02 2 8 859

  5. Hämmennys lähiössä: Kerjäläiset kolkuttelevat kotiovilla

    KOTIMAA 22.5. 10:41 11 165 858

  6. Jatkopaikka jäi saamatta, mutta Pernilla Karlsson hehkui tyytyväisyyttä – ”Mahtava kokemus!”

    KULTTUURI 23.5. 00:22 6 0 773

  7. Koulun työharjoittelu päättyi traagisesti: Poika menehtyi trukkiturmassa

    KOTIMAA 22.5. 18:08 1 15 711

  8. Jo kolme törmäystä: Naiskuski päästää lapsen suojatielle ja ajaa sitten päin

    KOTIMAA 22.5. 15:53 3 17 684

  9. TunneTampere on menestys: Ruoka ja tunnelma vetäneet Hämeenpuistoon jo 60 000 kävijää!

    PIRKANMAA 22.5. 21:15 1 19 676

  10. Tampereen käsirautakuolema: Portsarin tuomiota lievennettiin hovissa

    KOTIMAA 22.5. 15:52 3 35 638


Kotimaa

Tuoreimmat blogit

Puheenaiheet 3 uusinta

Puheenaihe: Kumouksen tulos, naiset ulos

144961114

ULKOMAAT 10

Vielä maaliskuussa Egyptin poliittiset portinvartijat etsivät kiihkeästi niin sopivia kuin päteviäkin presidentinvaaliehdokkaita. Tiedotusvälineiden esittelemä nimilista oli pitkä,... Lue lisää

Puheenaihe: Ei se ole mansikkapaikka, missä kouluja tuhotaan

Mansikkapaikka 4

PIRKANMAA 46

Valkeakoski oli ennen haiseva ja taantuva teollisuuskaupunki. Nykyään se on mansikkapaikka – lapsiperheiden ja omakotiasujien onnela. Lue lisää

Puheenaihe: ”Ei kannata sopia itse kaikesta” – Nämä ovat Metalliliiton kolme teesiä

5354492www

KOTIMAA 59

Se, mikä ennen oli itsestäänselvyys, asetetaan tänään helposti kyseenalaiseksi. Tämä sinänsä terve ilmiö on yksi kaikenpuolisen kehityksen peruslähtökohta. Lue lisää

Sää

 



Uutisia

Toimituksen valinnat

Ylioppilaat 2012: Pirkanmaan ja lähiseudun tuoreiden ylioppilaiden nimet

www_yliop

PIRKANMAA 4336

Onnea uudet ylioppilaat! Julkaisemme Pirkanmaan alueen ja lähiseudun lukioiden uusien ylioppilaiden nimiä sitä mukaa, kun saamme tietoja kouluilta. Lue lisää

Aamulehti.fi tiukentaa uutisten kommenttien valvontaa, lue tästä vastaukset yleisimpiin kysymyksiin

PIRKANMAA 79277

Edit: Saimme tähän uutiseen erittäin runsaasti kommentteja. Olemme julkaisseet lähes kaikki niistä tämän jutun perässä. Lue lisää

Aamulehti.fi nyt tarjolla myös HELPPO-versiona

wwwnäkymä

PIRKANMAA 11817

Hyvät lukijat, tästä päivästä lähtien Aamulehti tarjoaa verkkosisältönsä myös aivan uudessa, erityisesti tablettimaailmaan sopivassa helpossa muodossa. a... Lue lisää

Tervetuloa Aamulehden asuntomessusivuille!

PIRKANMAA 990

Aamulehti julkisti maanantaina 26.3. Lue lisää

Lue nämäkin

Asuntomessut
Mobiilisivusto
Ekalehti

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

www.autotalli.com www.etuovi.com www.mikko.fi www.mascus.fi www.vuokraovi.com www.monster.fi
Tämän alueen uusin tarjonta:
Aamulehti - Itäinenkatu 11, 33210 Tampere - puhelin: 010 665 111 (vaihde), 010 665 3116 (verkkotoimitus), 0800 02030 (uutisvinkki, maksuton numero) | Käyttö- ja sopimusehdot